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Infinite Kick Chain

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Infinite Kick Chain es un movimiento utilizado por Lee Chaolan desde la versión de PlayStation del primer juego en adelante, y Ogre y True Ogre desde Tekken 3 en adelante. Es esencialmente una versión zurda del Tsunami Kick con dos patadas adicionales agregadas.

Como su nombre lo indica, las patadas se pueden repetir infinitamente. El combo medio tiene cuatro patadas antes de volver a la segunda patada, mientras que el combo bajo tiene cinco patadas antes de hacer un bucle. En ambos casos, volverá a la misma patada, lo que le permitirá al personaje mezclar las variaciones medias y bajas cada tres patadas a partir de entonces. La patada antes del movimiento circular siempre golpea alto.

La entrada de baja variación es d + 3,3,3; la Variación Media es 3,3,3; y la variación alta es u + 3,3,3 (que se asemeja a una Left Splits Kick y, a pesar de que el movimiento se llama alta variación, la patada en sí llega a la mitad). Todas las patadas infligen 10 de daño después de la cuarta, excepto la patada u + 3 que inflige 15 de daño.

En la versión de PlayStation de Tekken y la versión arcade original Ver.A de Tekken 2, era posible enviar spam al movimiento de cerca sin ningún efecto negativo. Sin embargo, desde Tekken 2 arcade Ver.B en adelante, la cuarta patada empuja al oponente para darle la oportunidad de recuperarse y contrarrestar el movimiento. Desde Tekken 3 en adelante, el movimiento se desplaza ligeramente hacia la izquierda, lo que eventualmente hace que el movimiento sea un olfato a medida que el personaje se mueve hacia el lado derecho del oponente.

Lee no tuvo este movimiento en la versión arcade de Tekken.

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