Alien: Isolation

2014 video oyunu

Alien: Isolation, The Creative Assembly tarafından geliştirilip, Sega firmasınca dağıtılan birinci şahıs-Hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon video oyunudur.[1]

Alien: Isolation
GeliştiriciThe Creative Assembly
YayımcıSega
YönetmenAlistair Hope
YapımcılarJonathan Court,
Oli Smith
TasarımcılarGary Napper,
Clive Lindop
ProgramcıClive Gratton
SanatçıJude Bond
SenaristlerDan Abnett,
Dion Lay,
Will Porter
BestecilerChristian Henson,
Joe Henson,
Alexis Smith,
Jeff van Dyck,
Byron Bullock,
Sam Cooper,
Haydn Payne
PlatformlarMicrosoft Windows
Mac OS
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox Series X
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
İOS
Android
Çıkış7 Ekim 2014
TürHayatta kalma-korku
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Oyunun ve tüm indirilebilen içeriklerinin Linux, OS X, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri 2015'in sonlarına doğru yayımlanmıştır. Mac ve Linux sürümleri Feral Interactive tarafından uyarlanmıştır. Oyun 16 aralık 2021'de İOS ve Android'e çıkışını yapmıştır.

Ticari uzay aracı Nostromo'nun kaybolmasının üzerinden 15 sene geçmiştir. Geminin uçuş kayıt ünitesi sonsuz boşlukta tesadüfen bulunmuş, Sevastopol İstasyonu'na götürülmektedir. Bu yeni gelişmenin neticesinde, kayıp gemi mürettebatından Ellen Ripley'ın kızı mühendis Amanda Ripley, Christopher Samuels tarafından Weyland-Yutani şirketi adına keşif ekibine davet edilir. Yolculuk fikrine ilk başta soğuk yaklaşan Amanda, 10 yaşından beri yokluğunu hissettiği annesinin akıbetini öğrenme umuduyla daveti kabul eder. Keşif ekibi, kaptan Diane Verlaine idaresindeki ticari kurye gemisi Torrens ile birlikte yola koyulur. Sevastopol İstasyonu'na yanaşırken yaşadıkları bir kaza, uzay aracının hasar almasına, ekibin de ayrı düşmesine neden olur. Amanda bir şekilde istasyona girmeyi başarsa da karşılaştığı manzara hiç de beklediği gibi değildir. İstasyon büyük ölçüde boşalmış, sivil toplumda da büyük bir çöküş yaşanmıştır. Bu kaos ortamında, silahsız, bir başına kalan Amanda Ripley insanları bu hale getiren şeyi keşfettiğinde macera bambaşka bir boyut kazanır.

Tepkiler

değiştir

Alien: Isolation için eleştiriler ikiye bölünmüştü, ancak genel olarak pozitifti. IGN 10 üzerinden 5,9, The Guardian ise 5 üzerinden 5 verdi.[15][16] Electronic Gaming Monthly'den Josh Harmon, Alien: Isolation'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamak için gerçek bir çaba gösterildiğini ve sadece para kazanma amaçlı uyduruk bir iş olmadığını" belirtti.[9] GameSpot'tan Kevin VanOrd, oyunun gergin ve korkutucu olmasından bahsetti ve "tüm oyun mekaniğinin amaçlandığı gibi çalıştığı zaman, yaratıktan kaçmanın oldukça korkunç" olduğunu söyledi.[14] Bununla birlikte, oyunun "deneme yanılma" ile ilerlenmesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi.[14] Game Informer'dan Jeff Marchiafava, benzer olumlu yönleri belirtti ancak hikâyeyi ve ses aktörlerinin kötü performanslarını eleştirdi.[11]

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. Polygon editörü Arthur Gies, Alien: Isolation'ın, "her köşede derin gölge ve gizem içerdiğini" ve Eurogamer'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve oldukça detaylı olan çevre tasarımınu övdü.[10][13] IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda sizi toza dumana katan Isolation, Alien evreninin parçası gibi görünüyor ve hissettiriyor" dedi.[15] Benzer şekilde, PC Gamer eleştirmeni Andy Kelly, oyun tasarımının System Shock ya da Dead Space gibi oyunlardan farklı olarak Alien: Isolation "aşırı fütüristik makine veya çevre yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.[5]

Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. Game Informer tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi.[11] Benzer şekilde, Game Revolution'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere, ölen kişilerle asla yeterince zaman geçiremiyoruz."[6] GameTrailers, oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.[12]

GamesRadar için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.[7] Peterson, Alien: Isolation'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkileyici oynanışına övgüde bulundu.[6] PC Gamer, oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için düşmanları birden fazla şekilde etkisiz hale getirilebilmesini övdü.[5] Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) Destructoid'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.[8]

Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığından bahsettiler.[13][14][15] Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye bakmalarını" gerektirdiğini belirtti.[15] Polygon yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve Alien: Isolation'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim." dedi.[13] Eleştiriye rağmen, Alien: Isolation zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellikti.[kaynak belirtilmeli] Ocak 2015 itibarıyla, Alien: Isolation, Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı.[kaynak belirtilmeli] Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.[kaynak belirtilmeli]

Ödülleri ve adaylıkları

değiştir
Yıl Ödül Kategori Alan Sonuç Kaynakça
2014 The PC Gamer 2014 Game of the Year Awards Game of the Year Alien: Isolation Kazandı [17]
GamesRadar's Game of the Year 2014 Awards Best Horror Game Alien: Isolation Kazandı [18]
Rock, Paper, Shotgun's Bestest Best Games of 2014 Best Horror Game Alien: Isolation Kazandı [19]
New Statesman's The Games of the Year 2014 The Best Game Alien: Isolation Kazandı [20]
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards Best Horror Game Alien: Isolation İkinci [21]
The Game Awards 2014 Best Action/Adventure Alien: Isolation Adaylık [22][23]
Best Score/Soundtrack Alien: Isolation Adaylık
Kotaku Australia Awards 2014 Console Game of the Year Alien: Isolation Kazandı [24]
Overall Game of the Year Alien: Isolation Kazandı [25]
Biggest Surprise of the Year Alien: Isolation Kazandı [26]
2015 11th British Academy Games Awards Best Game Alien: Isolation Adaylık [27]
British Game Alien: Isolation Adaylık
Game Design Alien: Isolation Adaylık
Game Innovation Alien: Isolation Adaylık
Audio Achievement Alien: Isolation Kazandı
Music Alien: Isolation Adaylık
15th Game Developers Choice Awards Game of the Year Alien: Isolation Adaylık [28]
Best Audio Alien: Isolation Kazandı
Best Visual Arts Alien: Isolation Adaylık
14th National Academy of Video Game Trade Reviewers awards Game Engineering Alien: Isolation Kazandı [29]
Lighting/Texturing Alien: Isolation Kazandı
Sound Effects Alien: Isolation Kazandı
Use of Sound, Franchise Alien: Isolation Kazandı
13th Visual Effects Society Awards Outstanding Real-Time Visuals in a Video Game Jude Bond, Al Hope, Howard Rayner, Oriol Sans Gomez Adaylık [30][31]

Kaynakça

değiştir
  1. ^ Harmon, Josh (3 Ekim 2014). "Survival of the fittest" (İngilizce). Electronic Gaming Monthly. 23 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2015. 
  2. ^ "Alien: Isolation (PC)". Metacritic. 8 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  3. ^ "Alien: Isolation (PlayStation 4)". Metacritic. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  4. ^ "Alien: Isolation (Xbox One)". Metacritic. 27 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  5. ^ a b c Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation". PC Gamer. 8 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015. 
  6. ^ a b c Blake Peterson (10 October 2014). "Alien: Isolation Review". Game Revolution. 16 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  7. ^ a b David Houghton (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review". GamesRadar. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  8. ^ a b Chris Carter (3 Ekim 2014). "Review: Alien: Isolation". Destructoid. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  9. ^ a b Josh Harmon (3 Ekim 2014). "EGM Review: Alien: Isolation". Electronic Gaming Monthly. 28 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2015. 
  10. ^ a b Dan Whitehead (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review". Eurogamer. 4 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2015. 
  11. ^ a b c Jeff Marchiafava (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation". Game Informer. 23 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2015. 
  12. ^ a b Ben Moore (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation - Review". GameTrailers. 5 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  13. ^ a b c d Arthur Gies (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review: crew expendable". Polygon. 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2015. 
  14. ^ a b c d Kevin VanOrd (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation Review". GameSpot. 5 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015. 
  15. ^ a b c d e Ryan McCaffrey (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation Review". IGN. 24 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2015. 
  16. ^ a b Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review – Giger's creature gets the game it deserves". The Guardian. 7 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2017. 
  17. ^ "Game of the year 2014: Alien Isolation". PC Gamer. 18 Aralık 2014. 26 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  18. ^ "Game of the Year 2014". GamesRadar. 8 Aralık 2014. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  19. ^ "The Bestest Best Horror Of 2014 – Alien: Isolation". Rock, Paper, Shotgun. 17 Aralık 2014. 28 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  20. ^ Phil Hartup (17 Aralık 2014). "The Games of the Year 2014". New Statesman. 26 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  21. ^ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap". Giant Bomb. 30 Aralık 2014. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  22. ^ Eddie Makuch (20 Kasım 2014). "2014 Game Awards Nominees Announced". GameSpot. 4 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2016. 
  23. ^ Samit Sarkar (5 Aralık 2014). "Here are the winners of The Game Awards 2014". Polygon. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  24. ^ Mark Serrels (11 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Console Game Of The Year". Kotaku. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  25. ^ Mark Serrels (12 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Game Of The Year". Kotaku. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  26. ^ Mark Serrels (9 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Biggest Surprise Of The Year". Kotaku. 15 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016. 
  27. ^ "Games in 2015". British Academy of Film and Television Arts. 2015. 11 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  28. ^ "15th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. 2015. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2015. 
  29. ^ "2014 NAVGTR Winners: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 16 Şubat 2015. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  30. ^ "VES Awards - Nominations Announced". Visual Effects Society. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  31. ^ Erik Pedersen (4 Şubat 2015). "VES Awards 2015: Complete Winners List". Deadline.com. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 

Dış bağlantılar

değiştir
  NODES
innovation 1