Cel shading
Cel shading veya çizgi gölgelendirme, gölge gradyanı veya renk tonları ve gölgeler yerine daha az gölgeleme rengi kullanarak 3D bilgisayar grafiklerinin düz görünmesini sağlamak için tasarlanmış, fotogerçekçi olmayan bir işleme türüdür. Bir cel shading genellikle bir çizgi roman veya çizgi filmin stilini taklit etmek ve/veya işlemeye karakteristik bir kağıt benzeri doku vermek için kullanılır.[1] Bir görüntüyü eskiz, yağlı boya veya mürekkepli boya gibi gösterebilecek benzer teknikler bulunmaktadır. Adı, geleneksel 2D animasyonda kullanılmak üzere boyanmış şeffaf asetat tabakaları olan cellerden gelmektedir.[2]
Kaynakça
değiştir- ^ "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com. 26 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2022.
- ^ Hachigian, Jennifer. "Celshader.com FAQ". 23 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2022.
Dış bağlantılar
değiştir- GameDev.net – Cel-Shading. Retrieved August 5, 2005. (Wayback Machine copy)