Irrational Games — американський розробник відеоігор, що базувався у Вествуді та належав 2K. Студія була заснована в 1997 році Кеном Левіном[en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, які були колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios[en]. Компанія Take-Two Interactive придбала Irrational у 2006 році, після чого було проведено ребрендинг і студія змінила назву на 2K Boston. У 2010 році студія повернулася до використання первісної назви. У 2014 році більшість співробітників Irrational було звільнено, а у 2017 році стало відомо, що студія провела новий ребрендинг і змінили назву на Ghost Story Games.

Irrational Games
ТипДочірнє підприємство
Форма власності-
Правова формадочірнє підприємство
ГалузьВідеоігри
ДоляРебрендинг
Наступник(и)
(спадкоємці)
Ghost Story Games
Засновано1997; 27 років тому (1997)
Засновник(и)
Закриття (ліквідація)23 лютого 2017; 7 років тому (2017-02-23)
Штаб-квартираВествуд, США
Попередні назви2K Boston (2007—2010)
Ключові особиКен Левін (креативний директор)
Продукція§ Розроблені ігри
Співробітники15 (2014)
Холдингова компанія2K (2006—2017)
ghoststorygames.com/irrational-games

Студія створила шутер від першої особи BioShock, першу частину однойменної серії[en], а також триквел BioShock Infinite, включно з його доповненням Burial at Sea[en]. Вона також розробила survival horror System Shock 2, тактичну рольову гру Freedom Force[en] і тактичний шутер SWAT 4.

Історія

ред.
 
Кен Левін[en], співзасновник Irrational Games.

Irrational Games була заснована в 1997 році Кеном Левіном[en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios[en][1]. Першим проєктом Irrational стала System Shock 2 (1999), відеогра в жанрі survival horror, яка була продовженням першої частини і розроблена спільно з Looking Glass[2]. Потім студія почала працювати над стелсу Deep Cover, але згодом вийшла з розробки через фінансові труднощі Looking Glass, яка була співрозробником[3].

У 2000 році Чей очолив австралійський підрозділ Irrational в Канберрі (пізніше 2K Australia[en])[4]. В березні 2002 року було випущено тактичну рольову гру Freedom Force[en], яка отримала схвальні відгуки критиків[5]. У 2003 році студія завершила роботу над The Lost, шутером від третьої особи з елементами survival horror, проте через різні проблеми гра не була випущена[6]. У жовтні 2004 року було випущено науково-фантастичний шутер Tribes: Vengeance[en][7], а наступного року були випущені Freedom Force vs the 3rd Reich[en], продовження Freedom Force[8], і тактичний шутер SWAT 4[9]. Деякий час студія працювала над кооперативним шутером Division 9, дії якого відбувалися у світі, що поглинув зомбі-апокаліпсис, але його розробка була скасована[10]. У січні 2006 року було оголошено, що компанія Take-Two Interactive придбала Irrational, після чого вона увійшла до складу 2K, видавничого лейбла Take-Two[11].

У серпні 2007 року студія провела ребрендинг і була перейменована на 2K Boston[12]. Того ж місяця вона випустила BioShock, першу частину однойменної серії[en], яка отримала схвалення критиків і була названа однією з найкращих відеоігор усіх часів[13]. На початку 2010-го було повідомлено, що студія повернулася до використання первісної назви[14], а в серпні була анонсована BioShock Infinite, третя частина серії BioShock. Infinite розроблялася з 2008 року під робочою назвою Project Icarus[15][16] і, після випуску в березні 2013 року, її також спіткав комерційний успіх та визнання критиків[17]. Студія також розробила доповнення BioShock Infinite: Burial at Sea[en], яке стало її останнім проєктом[18].

Реструктуризація та ребрендинг

ред.
Докладніше: Ghost Story Games

Після публічного анонсу BioShock Infinite у 2010 році розробники почали відчувати тиск 2K та споживачів через очікування, які були підвищені рекламними матеріалами. Студія найняла більше співробітників та розподілила роботу між своїх підрозділів, щоби вони допомогли з розробкою, але це лише ускладнило ситуацію; Левін постійно змінював деякі основні сюжетні елементи гри, що кардинально впливало на ігрові ресурси, які вже були розроблені. Левін також визнав, що мав труднощі з управлінням великим штатом. Конфлікти щодо керівництва розробки призвели до того, що деякі високопоставлені розробники пішли зі студії у 2012 році. Щоби встигнути завершити гру до запланованої дати випуску, 2K найняли професіоналів галузі, щоби вони допомогли Левіну керувати великою командою й зосередити увагу на ігровому контенті, включно з відмовою від багатокористувацького режиму[19].

У лютому 2014 року Левін оголосив, що більшість співробітників Irrational буде звільнено. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two», зауваживши, що розробка такої великої гри, як Infinite, спричинила багато стресу. Левін сказав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Irrational допомогла знайти робочі місця для звільнених співробітників, а 2K провела день кар'єри для решти 75 співробітників, щоби допомогти знайти роботу в інших студіях[20][21].

У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[22].

Розроблені ігри

ред.
Рік Назва Платформа Видавець
Як Irrational Games
1999 System Shock 2 Microsoft Windows Electronic Arts
2002 Freedom Force[en] Crave Entertainment
2004 Tribes: Vengeance[en] Sierra Entertainment
2005 Freedom Force vs the 3rd Reich[en] Vivendi Universal Games[en]
SWAT 4 Sierra Entertainment
2006 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
2013 BioShock Infinite Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One[en]
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two[en]
Як 2K Boston
2007 BioShock Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games

Примітки

ред.
  1. Keefer, John (31 березня 2006). GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy (англ.). Архів оригіналу за 8 квітня 2006. Процитовано 16 листопада 2021.
  2. Mitchell, Richard (13 лютого 2013). System Shock 2 coming to GOG.com, Steam. Engadget (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  3. Sterrett, James (31 травня 2000). Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios. Through the Looking Glass (англ.). Архів оригіналу за 8 березня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
  4. Scimeca, Dennis (16 квітня 2015). Australian studio that developed Borderlands: The Pre-Sequel shuts down. The Daily Dot (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  5. Freedom Force for PC Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  6. Juba, Joe (22 січня 2010). The Lost: Another Irrational Game That Could Have Been. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021. [Архівовано 15 листопада 2021 у Wayback Machine.]
  7. Bramwell, Tom (22 вересня 2004). Tribes: Vengeance gold, multiplayer demo soon. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  8. Butts, Steve (3 березня 2005). Freedom Force vs. The 3rd Reich. IGN (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  9. Colayco, Bob (31 березня 2005). SWAT 4 Review. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  10. Juba, Joe (12 січня 2010). Trailer For Irrational's Scrapped Zombie Game. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021. [Архівовано 15 листопада 2021 у Wayback Machine.]
  11. Jenkins, David (9 січня 2006). Take-Two Acquires Irrational Games. Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  12. Leray, Joseph (10 серпня 2007). Irrational Games renamed — say hello to 2K Boston and 2K Australia. Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  13. Suderman, Peter (3 жовтня 2016). Bioshock proved that video games could be art. Vox (англ.). Архів оригіналу за 3 жовтня 2016. Процитовано 16 листопада 2021.
  14. Martin, Matt (11 січня 2010). 2K Boston reverts to Irrational Games. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  15. Nunneley, Stephany (12 серпня 2010). Irrational's BioShock: Infinite revealed — all details, video, screens. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  16. Cowen, Nick (1 грудня 2011). How BioShock Infinite will be prescient — interview with Ken Levine. The Guardian (англ.). Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
  17. Entis, Laura (19 лютого 2014). Maker of Video Game 'BioShock' to Shed All But 15 Employees. NBC News (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  18. Grubb, Jeff (13 липня 2013). Irrational Games is taking players back to Rapture in BioShock Infinite: Burial at Sea expansion. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  19. Schreier, Jason (10 травня 2021). A look inside BioShock Infinite's troubled development. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  20. Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 16 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
  21. Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 16 вересня 2020. Процитовано 16 листопада 2021.
  22. Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2017. Процитовано 16 листопада 2021.

Посилання

ред.
  NODES
Project 1