Second Life (tiếng Anh của "đời sống thứ hai", viết tắt SL) thế giới thực tế ảo 3D thương mại có một phần phải trả tiền, được mở cửa năm 2003 bởi công ty Linden Lab tại San Francisco, California (Hoa Kỳ),[1] và được thành lập bởi Philip Rosedale, cựu Giám đốc kỹ thuật của RealNetworks. "Thế giới" của Second Life chạy trên mạng máy phục vụ lớn do Linden Lab điều hành, mạng này được gọi chung là "cái mạng" (the grid).[2] Trình khách Second Life cung cấp cho các người dùng (được gọi "cư dân", Residents)[3] một số công cụ để thăm và thay đổi thế giới SL và tham gia vào kinh tế ảo mà đồng thời đã bắt đầu hoạt động như một thị trường "thật". Vào đúng lúc 8h05m45 giờ sáng PDT, ngày 18 tháng 10 năm 2006, dân số Second Life đạt đến một triệu cư trú.[4]

Second Life Viewer
Phát triển bởiLinden Lab
Phát hành lần đầu23 tháng 6 năm 2003; 21 năm trước (2003-06-23)
Phiên bản ổn định
6.4.12.555248 / 3 tháng 2 năm 2021; 3 năm trước (2021-02-03)
EngineHavok (engine vật lý)
Nền tảng
Giấy phépMã nguồn mở
Websitesecondlife.com
Second Life Server
Phát triển bởiLinden Lab
Phát hành lần đầu23 tháng 6 năm 2003; 21 năm trước (2003-06-23)
Phiên bản ổn định
2019-11-08T19:37:19.532553 / 12 tháng 11 năm 2019; 5 năm trước (2019-11-12)
Nền tảngLinux
Giấy phépSở hữu độc quyền
Websitesecondlife.com

Đối thủ

sửa

Chú thích

sửa
  1. ^ Sam Parker (ngày 23 tháng 6 năm 2003). “Second Life goes live”. Yahoo!. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 3 năm 2007. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2021.
  2. ^ “Grid”. Second Life History Wiki. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2021.
  3. ^ “Resident”. Second Life History Wiki. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2021.
  4. ^ Linden, Pathfinder (18 tháng 10 năm 2006). “When *precisely* did we hit 1 million Residents?”. Second Life Official Linden Blog. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2021.

Xem thêm

sửa

Liên kết ngoài

sửa
  NODES