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James Cameron's Avatar: The Game

by Ubisoft Montreal

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James Cameron's Avatar: The Game es un videojuego de acción en tercera persona de 2009, precuela de la película de James Cameron del mismo título. El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009, y una versión de PSP fue lanzada más tarde, el 8 de diciembre de 2009. Ubisoft anunció que el juego utilizaría la misma tecnología que el film para ser visualizado en 3D estereoscópico. En una entrevista para Nintendo Power, se declaró que la versión de Wii utilizaría el motor Jade de Ubisoft. A fecha del 19 de mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2,7 millones de copias.

Una característica significativa de la versión original en inglés es que Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodriguez vuelven a interpretar los mismos papeles que en la película. El casting y la producción de las voces de Avatar: The Game fueron manejados por Blindlight.

Gameplay
Al principio, al jugador se le permite escoger la apariencia de su personaje de entre una selección de caras pre-definidas, mas no su nombre. Después de que el jugador haya escogido un bando, cada bando que el jugador escoja ofrece diferente modo de juego, diferente selección de armas, diferente selección de habilidades y diferente entorno.

Si se es un soldado, el jugador está equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, los cuales son rápidos y resistentes y usualmente corren a la carga contra el jugador, desde lejos. Jugando como un Avatar, el jugador está limitado a portar sólo una ametralladora asignada a Avatars y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar usualmente tiene que cargar contra los enemigos puesto que sus armas a distancia; o bien son débiles (la ametralladora), o bien tienen un ritmo de disparo lento (arcos o ballestas), o bien disponen de munición limitada; sin embargo, los humanos enemigos son generalmente frágiles y los soldados básicos de a pie pueden morir de un solo golpe con un garrote. El entorno también reacciona al personaje de modos distintos: muchas plantas pueden atacar al soldado, mientras que el Avatar puede pasar junto a dichas plantas sin sufrir daño. También hay disponible una variedad de vehículos o cabalgaduras para cada raza.

Si la salud del jugador es reducida a cero, éste puede usar una "Recuperación" que restaura su salud completa instantáneamente. Estas Recuperaciones se pueden obtener reuniendo muestras celulares que dejan atrás las criaturas (sean humanos o Na'vi) o plantas muertas, pero solo se pueden llevar cinco Recuperaciones a la vez. El jugador Avatar puede recoger muestras celulares más fácilmente, ya que puede tomarlas de las plantas sin tener que "matarlas". No obstante, si el jugador muere por una caída muy alta, no puede usar Recuperaciones y tendrá que reaparecer en un punto de control, el cual se guarda automáticamente. El juego no ofrece manera alguna de guardar la partida manualmente mientras se juega (sólo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos lugares, completa un objetivo, o sale del juego). Un caso especial involucra un punto de control separado del resto cuando el jugador está por decidir con cuál raza jugar; este punto no puede sobreescribirse.
  multijuegos | May 24, 2024 |
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