斯金纳箱
斯金纳箱 (英語:Skinner box,又称operant conditioning chamber,直译为“操作性条件反射室”)是用于研究动物行为的实验装置,由伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳设计制作,当时他是哈佛大学的研究生。它可能是受到杰泽·科诺尔斯基研究的启发。该装置用于研究操作性条件反射和经典条件反射。[1][2]
目的
编辑斯金纳箱允许实验者通过教导受试动物以某些动作(如按压杠杆)响应特定刺激(例如光或声信号),来研究行为调控(训练)。当受试者正确地执行该行为时,装置的机械便提供食物或其他奖励。在某些案例中,其机制会对错误反应或无反应进行惩罚。例如,为了测试操作性条件反射如何在某些无脊椎动物(例如果蝇)身上发生作用,心理学家使用名为“加热箱”的装置。其形式实质上与斯金纳箱相同,但盒子由两面组成:一侧温度会变化,而另一侧不会。一旦无脊椎动物进入温度可变的一侧,该区域就会被加热。最终,无脊椎动物会被训练到只停留在温度不变的一侧。其训练达到了即使温度调到其最低点时,果蝇仍然会避免接近加热箱的那个区域的程度。[4]这些类型的装置使实验者能够通过奖惩机制进行调节和训练的研究。
结构
编辑构成装置外壳的结构是足够大的盒子,要能容易地容纳受试动物(常用的模式动物包括啮齿动物——通常是实验室大鼠——鸽子和灵长类动物。它通常是隔音和不透光的,以避免干扰刺激。
箱子具有至少一个操作装置,但通常有两个或更多,其可以自动检测行為反应或动作的发生。灵长类动物和老鼠的典型操作装置是反应杠杆(response lever);如果受试者按下杠杆,则杠杆另一端运动并闭合由电脑或其他编程设备监视的开关。鸽子和其他鸟类的典型操作装置是反应键(response key),如果鸟用足够的力量啄键,则开关会关闭。箱子的另个最低要求是具有传送初级强化物(primary reinforcer,奖励,例如食物等)或诸如食物(通常是颗粒)或水的古典制約的方式。它还可以将诸如LED的条件强化物的信号作为“代币”[5]。
尽管配置简单,一个操作装置和一个投食器,但它可用与研究许多心理现象。现代的斯金纳箱通常具有许多操作装置,如许多反应杠杆,两个或更多个投食器,以及能够产生许多不同刺激的各种装置,包括灯、声响、音乐、人物和绘画。一些配置还使用了LCD面板以便用计算机生成各种视觉刺激。
一些斯金纳箱也可能有电气网或地板,这样可以给动物带来电击;或不同颜色的灯光,提供何时有食物的信息。虽然使用电击并不新鲜,但在有相关动物实验规范的国家可能需要先获得批准。
研究影响
编辑斯金纳箱已经在包括行为药理学在内的各种研究学科中变得普遍。这些实验的结果为心理学之外的许多学科提供了信息,例如行為經濟學。
一个关于斯金纳将他的女儿德博拉(Deborah)带入这样一个实验的都市傳說引起了很大的争议。他的女儿后来对此进行了澄清,表示斯金纳的“baby tender”或“air crib”是一个电热的箱形床。 [6]
商业应用
编辑老虎机和网络游戏有时被引用[7]作为人类设备的例子,它使用复杂的操作强化计划来奖赏重复动作。[8]
Google、Facebook和Twitter等社交網路服務已被确认使用了这些技术。批评者使用诸如“斯金纳营销”[9]的术语,指责这些公司利用这种理念来维持用户参与和使用服务。
遊戲化,即在非游戏环境中使用游戏设计元素的技术,也被认为是使用操作性条件反射和其他行为主义技术,来鼓励用户作出期望行为。[10]
斯金纳箱
编辑据说斯金纳说他不想成为名祖。[11]此外,他相信克拉克·L·赫爾和他的耶鲁学生创造了这样的表达:斯金纳说他自己没有使用“斯金纳箱(Skinner box)”这个词,甚至还要求霍华德·亨特(Howard Hunt)在一份已发表的文件中使用“杠杆箱(lever box)”代替“斯金纳箱”。[12]
参见
编辑参考资料
编辑- ^ R.Carlson, Neil. Psychology-the science of behavior. U.S: Pearson Education Canada; 4th edition. 2009: 207. ISBN 978-0-205-64524-4 (英语).
- ^ Krebs, John R. Animal behaviour: From Skinner box to the field. Nature. 1983, 304 (5922): 117. Bibcode:1983Natur.304..117K. PMID 6866102. doi:10.1038/304117a0 (英语).
- ^ Schacter, Daniel L.; Gilbert, Daniel T.; Wegner, Daniel M.; Nock, Matthew K. Psychology 3rd. Macmillan. 2014: 278–80. ISBN 978-1-4641-5528-4 (英语).
- ^ Brembs, Björn. Operant conditioning in invertebrates. Current Opinion in Neurobiology: 710–717. [2019-07-08]. doi:10.1016/j.conb.2003.10.002. (原始内容存档于2019-07-08) (英语).
- ^ Jackson & Hackenberg. Token reinforcement, choice, and self-control in pigeons. Journal of the Experimental Analysis of Behavior. 1996 Jul, (66(1)): 29–49. doi:10.1901/jeab.1996.66-29 (英语).
- ^ Mikkelson, David. B.F. Skinner Raised His Daughter in a Skinner Box?. Snopes.com. 2014-03-11 [2018-05-05]. (原始内容存档于2018-05-05) (英语).
- ^ Hopson, J. Behavioral game design. Gamasutra. April 2001 [2019-04-27]. (原始内容存档于2019-04-26) (英语).
- ^ Dennis Coon. Psychology: A modular approach to mind and behavior. Thomson Wadsworth. 2005: 278–279 [2019-07-08]. ISBN 0-534-60593-1. (原始内容存档于2017-02-24) (英语).
- ^ Davidow, Bill. Skinner Marketing: We're the Rats, and Facebook Likes Are the Reward. The Atlantic. [2015-05-01]. (原始内容存档于2015-05-05) (英语).
- ^ Thompson, Andrew. Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks. The Verge. 2015-05-06 [2019-07-08]. (原始内容存档于2019-07-08) (英语).
- ^ Skinner, B. F. (1959). Cumulative record (1999 definitive ed.). Cambridge, MA: B.F. Skinner Foundation. p 620
- ^ Skinner, B. F. (1983). A Matter of Consequences. New York, NY: Alfred A. Knopf, Inc. p 116, 164
外部链接
编辑- From Pavlov to Skinner Box (页面存档备份,存于互联网档案馆) - background and experiment