物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量速度摩擦力空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學电子游戏以及電腦動畫當中。

物理引擎驱动的物理现象
4个例子模拟物体落入一个斜坡(精确度不同:)
  1. 无物理效果
  2. 重力,没有碰撞效果
  3. 重力和碰撞效果,不计旋转
  4. 重力、碰撞效果,以及旋转

說明

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物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。

物理处理器(PPU)

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2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被NVIDIA收购),称为PhysX

實例

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物理引擎

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應用

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参考文献

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參見

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  NODES