3A遊戲

高製作、高營銷、高回報的電子遊戲

AAA遊戲Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高營銷成本的遊戲[1][2][3][4]。其中營銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]

E3電子遊戲展中展出的AAA作品《HALO4》

起源

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1983年伴隨着雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味着該遊戲的品質有一定保證[8]Krome墨爾本工作室英語Beam SoftwareAlfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷[9]。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。

於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CESCGDCE3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[10]。這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片[11]。進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA[4][12][13],並投入巨額的研發與行銷預算[14]

相關概念

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3I(Triple-I)

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相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[15][16]

參考文獻

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  1. ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4. 
  2. ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461. 
  4. ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2013-11-10). 
  5. ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始內容存檔於2019-01-14). 
  6. ^ InXile acquired by Microsoft: the interview頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Eurogamer.net (19/11/2018)
  7. ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始內容存檔於2022-01-30). 
  8. ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-01-14). 
  9. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8. 
  10. ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  11. ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2. 
  12. ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-03-05). 
  13. ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-01-31). 
  14. ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711. 
  15. ^ Lemme, Bengt, The Triple-I Revolution, www.gamereactor.eu, 23 Jan 2016 
  16. ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015 
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